多年來,研究游戲大家對游戲的表明并看法不一。有人認為暴力游戲讓人更具攻擊性,設計視而性感女性角色會導致女性歧視。性感性歧然而,女性最近有研究表明,角色這種擔憂可能被嚴重夸大。致女
最近美國南加州大學(SU)研究團隊發表研究報告稱:“在游戲中將女性角色設計得性感,研究游戲并不會對玩家幸福感或精神狀態產生負面影響,表明并也不會助長女性歧視或厭惡女性行為。設計視很難將這類社會問題歸結于游戲上。性感性歧”
該報告提到游戲中女性角色經常通過穿著過于暴露的女性衣服來表現性感。隨著游戲技術提升,角色其效果也變得更加逼真,致女角色的研究游戲形狀和面部看起來更像真人。因此近年來,越來越多的人開始聲稱游戲中描繪性感女性角色,對現實世界中女性產生了負面影響。
“有人認為,游戲中許多女性角色穿著性感服裝,展現出理想化身材,將現實女性與游戲角色進行比較可能會對女性玩家造成心理傷害,有可能降低她們的自尊心和對自己身體的滿意度,還會導致對女性的歧視和厭女癥,在最壞的情況下,可能會導致抑郁癥或焦慮癥的發生。因此他們得出結論,游戲中女性角色的服裝需要進行審查,以保護玩家的思想。”
然而據研究顯示,游戲與“降低玩家的幸福感并導致抑郁和焦慮等負面心理影響,以及是否會增加玩家的厭女態度”根本沒有任何聯系。研究人員匯總了18項相關研究數據,發現性感性格與幸福感、自尊心、身體不滿度的相關系數為0.082,而與厭女癥、厭女情緒的相關系數為0.040。
該數字越接近1,表示正相關性越強,而0表示完全沒有相關性,越接近-1,表示負相關性越強。因此,非常接近0的數字,例如0.082或0.040,被認為幾乎不相關。基于這些結果,研究人員得出結論,性感的女性游戲角色不會惡化玩家的心理健康,也不會增加厭惡女性或厭女的態度。
至于“為什么每次出現社會問題,總有人出現并聲稱游戲是問題根源”,研究人員則表示:“妖魔化游戲的論點很容易獲得支持。因為雖然理解社會問題可能極其困難,但挑選出具有挑釁性的游戲場景并對其進行批評,是迎合人類本能的一種便捷方式。”
指責游戲畫面或角色設計能更快獲得輿論支持,但這種“情緒化指責”并不利于真正理解社會問題。研究人員表示:“虛構作品極少真正引發社會問題。如果只是因為討厭某種創作風格,就把它與社會弊病掛鉤,這樣的批評很容易被數據推翻。”